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Che giocatore sei?

Che giocatore sei?

Come abbiamo visto nel primo articolo sul Gamification Design Framework, uno dei sei passi fondamentali per creare una struttura gamificata efficace è delineare i giocatori, vale a dire gli utenti a cui verrà “somministrata” la struttura gamificata. Bisogna infatti...
MICROSOFT DOCET: Gamification per CRM

MICROSOFT DOCET: Gamification per CRM

Il vostro team di vendita è stagnante o realmente competitivo? Oggi scopriremo come aggiungere un po’ di pepe nelle relazioni tra i vostri rappresentanti… Il sogno del vostro Direttore Vendite è poter gestire l’ufficio come una squadra di calcio? Microsoft...
Gamy-Good vs. Gamy-Evil

Gamy-Good vs. Gamy-Evil

In diversi articoli precedenti, noi di Gamithing vi abbiamo raccontato le più disparate tecniche che vengono utilizzate per gamificare un’applicazione, un progetto, un sito web! Quello che non vi abbiamo raccontato però, per quanto a noi facciano tutte impazzire, sono...
Non è solo questione di punti

Non è solo questione di punti

In principio fu il barone Justus Von Liebig, colui che nel 1982 inventò l’estratto di carne (alternativa economica e nutriente alla carne stessa) e scelse di adottare come sistema pubblicitario le famose figurine Liebig. Le stesse diedero vita ad un grande movimento...
Game Elements fantastici e come trovarli

Game Elements fantastici e come trovarli

In questo articolo si parlerà di game elements, ovvero tutti quegli elementi necessari per la costruzione di una struttura efficacemente gamificata. I più attenti di voi avranno notato l’introduzione di questo argomento quando vi abbiamo raccontato dell’utilissimo...
Gamification Design Framework – Disk 2

Gamification Design Framework – Disk 2

Eccoci arrivati al cuore pulsante del design gamificato. Dopo aver ben selezionato gli obiettivi e i corrispondenti comportamenti target,  da incoraggiare nella particolare categoria di giocatori che avrete selezionato, è giunto il momento degli ultimi 3 step:...